手游发烧 亚洲付费不手软

编辑:小豹子/2018-07-30 22:53

  电玩市场从过去的家庭游戏到PC端,近年进展到人手一智慧凤凰彩票欢迎你(5557713.com)手机的年代,想当然耳,游戏大势一定非手游莫属,据App 凤凰彩票网(5557713.com) Annie的调查在过去5年,手游已经变成收入最高的游戏市场,去年更已进展凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)到PC游戏的2.3倍以外,更是家用主机游戏收入的3.6倍,占全球应用的总收入的80%,当中以中、日、韩的地区增长最为明显,而台湾人在App Store消费力成长更占第2名。

  欧美犹疯《Candy Crush》

  至于各国爱玩的手游也有不一样的喜好,像早几年大热的《Candy Crush》,虽然在亚太地区曾风靡一时,但在欧美地区至今就仍见在上升排行榜的前3名,而在亚太区如中、日、韩就以电竞、竞赛类的手游为主导,而且会课金(付费购买游戏内容)的比例也相当高,像去年全球iOS及Google Play的收入榜前5大,也均为《王者荣耀》、《天堂2:革命》等亚太区热销的游戏,成为手游界的大金主地区。

  细看游戏内容如《Candy Crush》游戏就只需凭玩家的技巧提升,即能在游戏上升级,其实不需大量课金也能体验游戏的乐趣,因此在台湾仍有不少粉丝,像45岁的陈先生就表示,自己仍在玩也不怕人家说退流行,「因为这只是我杀时间的游戏,没有需要付钱,所以玩了3年多。」

  课金买装备 小心破费

  而反观目前在亚太区流行的游戏,虽然游戏为免费下载,但大多除了要练等级、组队友等,还可以课金抽角色、买装备等额外的条件,因此不少玩家都会选择付款以作为迅速升等的条件,过去就有日本玩家贷款34万日圆,只为课金抽卡的案例,让不少家长担心子女沉迷游戏,以致于无额度花费的状况。

  其实手游的盛行也源于智慧手机的方便性,玩家不用规限在特地空间,就算在路上也能随时玩游戏,因此不管各年纪的手机使用者,都有机会接触到手游,像Pokemon Go盛行时就吸引了一眾长辈与子女同玩,增进感情之余也能多走动抓宝,但课金的考量就要消费者思考个人经济状况,才不至于过度消费。

  (中国时报)